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 自幼時截至今年的五月底,破了台灣光榮特庫摩所出的三國志12的威力加強版劇情-《徐州變遷》戰役為止。

 

有些內心話,不得不拿出來講。說句坦白的話,枉費十年來,我挺了國產的本土三國遊戲。

 

早知道宇峻奧丁是如此對待願意拿錢力挺的玩家,把玩家們的意見通通開無視技能。我還寧可在高職打學生半工半讀時代所賺的錢,通通拿去敗日本光榮所出的《三國志》系列或是《信長的野望》系列。

 

至少日本的光榮公司比起台灣的宇峻奧丁這一扶不起的遊戲界阿斗還來得強百倍!!!還要來得「人道」許多!

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人文與建設方面:

 

1、城池一代比一代少,行;我沒意見。可以據地為王就行。(日本的歷代三國志城池雖然逐代減少,但至少有開放過城寨功能和建設街道的功能;反觀台灣的本土三國系列....只能說,就算世界毀滅了,也仍然只是「雕欄玉砌應猶在」!

 

2、日本的光榮公司有考量到人性的基本面-《結婚生子》,無論是7~11代的三國志系列(12代不能,卻能遊走在可以和「人妻」來個「蓋棉被純聊天」,事後還能讓該名女性莫名生出自己的孩子(!)(把正史的三國武將配偶或是玩家自設女性武將編入自己的後代子嗣);亦或是光榮創辦人所喜愛而製的信長之野望系列。都能有結婚和培育後代系統。

反觀台灣的宇峻奧丁公司呢?嗯?

 

3、異民族(烏丸、匈奴、羌氐、南蠻、山越、朝鮮、倭)日本的光榮在他們所開發的《三國志6》時,就開發與異民族之間的互動,九代開放隱藏版的倭國、十二代的威力加強版時開放設有專屬於異民族的城池。

玩家勢力弱時,採取「繳保護費」政策,玩家勢力強時,「滅其國,徵其城,收其民」。十二代的威力加強版甚至為此開放討滅該異民族時,還能登用他們為己所用。一族名將的生殺大權完全握在玩家手中。

反觀台灣的宇峻奧丁呢?

 

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數年前,偶爾在超商閒晃時,看見架上的宇峻奧丁的遊戲公司的副總.劉信先生為了三國群英傳2(ONLINE Game)的問世,而接受遊戲雜誌的記者專輯訪問所做的遊戲專刊。

當下因為好奇他的團隊與想說的話,而將那專刊買回。

若干年後的今天,只想如此說:「請別把對本土遊戲抱持著最後熱忱與希望的玩家當成傻子,玩家不是虎頭蛇尾的本土遊戲廠商的永久專屬提款機。」

 

如果只是會在新的遊戲軟體開發的媒體記者會上打口水戰,而不重視遊戲玩家心聲。那也別怪玩家以行動支持鄰國的遊戲產業。

只因為這本土遊戲市道不振的結果,是本土遊戲廠商不納玩家心聲而漠視所擺爛的最終結果。

 

 

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    文ちゃん 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()