↑ (美少女H GAME代表-《モンスター・ハザード》紅野栗栖小姐的時空革命宣言(?))
說句很坦白的話,如果當年沒有熱愛《三國志》(即明朝初年的羅貫中筆下誤人子弟的千古大作《三國演義》,別於正史的陳壽所作的《三國志》;傳入日本時,日本人簡化稱為《三國志》並多方改編。)這部不論是千古名著或當代日本的 コーエーテクモホールディングス公司所開發的三國志系列遊戲 (現已改名為Koei Tecmo遊戲株式會社)老爸和兩位直系堂哥的啟發。自己搞不好到死都不知道《三國志》的魅力有多大....
大到最後自己索性打破歷史時空與日本歷史和動漫文化(包括成人方面(被打死~))創作,一股腦地開「時空與次元無雙」大絕;將自己所認識的自人類有歷史紀錄的五千年來,古今中外歷史名將、忠臣、統治者和當代世界各國的政客們與自己從小到大,不論是自己身邊所敬愛的親友或認/不識但一看到就厭惡的人通通寫進這套日本人製的神作遊戲裡。透過征戰與自身觀感,體驗自然/宗教界的大自然或鬼神所謂「生殺大權」操之在己的感覺。
然而,光榮特庫摩公司在研製這套名為《三國志》遊戲的同時;並沒有像另一套在自身所在的日本國內大紅大紫的《信長之野望》系列一樣打破含姓氏在內的三字數姓名與上限一千人(可控制者兩百位,「備用」八百位)限制。直到現在,《三國志》遊戲從最初第五代開始,到第九代時給玩家自創的一百位;第十代時,才勉強增加十位;直到當前《三國志》13代(含)即將問世的《三國志》13威力加強版(《三國志》13PK版)一樣是150人。
因為遊戲內人數受限,加上自身實際碰《三國志》這套遊戲時已經是第九代;索性直接拿部分喜歡歷史定位的名人和網路上同好間流傳的動漫同人圖在遊戲世界中征伐...
或許,「真正的歷史不會記錄從來不存在或出身卑微的人們;只會紀錄財閥與政客和殘暴犯罪者的歷史。」
但是!透過日本人所研製的《三國志》這套遊戲與對岸遊戲程式改寫者部份的創作,自己總算也能寫下屬於自己和身邊的人們曾經存在過的歷史。
Koei《三國志》系列玩家.後藤隆文誌序於公元2016年仲夏六月十九日自宅電腦前。